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Flotilla

Rezension · Abenteuer · PC

Flotilla

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC

Blendo Games

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.45

Flotilla bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein taktisches 3D-Kampfsystem, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen erfordert. Das zufällig generierte Universum sorgt für immer neue Herausforderungen und fördert den Lerntransfer. Kooperatives Splitscreen-Spiel fördert Teamwork und Kommunikation.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Risiken sind minimal. Das Spiel weist eine sehr milde Belohnungsschleifen-Mechanik durch zufällige Upgrades auf, verzichtet aber auf manipulative Designelemente wie Streak-Mechaniken oder FOMO-Events. Lokales kompetitives Spielen kann zu leichter Wettbewerbs-Toxizität führen, aber das Fehlen von Online-Interaktionen mit Fremden eliminiert signifikante soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind auf leichte, nicht-grafische Weltraumkämpfe beschränkt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Flotilla sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Flotilla eine Bewertung von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Flotilla: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Flotilla, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Flotilla spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Flotilla beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Flotilla?

Die Risiken sind minimal. Das Spiel weist eine sehr milde Belohnungsschleifen-Mechanik durch zufällige Upgrades auf, verzichtet aber auf manipulative Designelemente wie Streak-Mechaniken oder FOMO-Events. Lokales kompetitives Spielen kann zu leichter Wettbewerbs-Toxizität führen, aber das Fehlen von Online-Interaktionen mit Fremden eliminiert signifikante soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind auf l