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Harvest Moon: One World

Review · Abenteuer · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Harvest Moon: One World

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 02. Mai 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

NATSUME · 2021

LumiScore

52/100

Good

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.15

Harvest Moon: One World fördert Erkundung und Problemlösung, während die Spieler vielfältige Umgebungen durchqueren, um Harvest Wisps zu finden und die Harvest Goddess wiederzubeleben. Das Spiel fördert Kreativität durch Landwirtschaft und Tierpflege, und ein leichtes strategisches Denken ist für das Ressourcenmanagement erforderlich. Es bietet eine sanfte, positive soziale Erfahrung, die Empathie durch Interaktion mit Charakteren und Tieren fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Dopaminmanipulation ist gering und basiert auf variablen Belohnungen durch die Entdeckung neuer Samen und Orte. Monetarisierungsrisiken sind ebenso wenig vorhanden wie soziale Risiken aufgrund des Einzelspieler-Charakters und des Fehlens kompetitiver Elemente. Der Inhalt ist durchweg jugendfrei und für alle Altersgruppen geeignet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Harvest Moon: One World sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Harvest Moon: One World einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Harvest Moon: One World spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Harvest Moon: One World beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Harvest Moon: One World?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Die Dopaminmanipulation ist gering und basiert auf variablen Belohnungen durch die Entdeckung neuer Samen und Orte. Monetarisierungsrisiken sind ebenso wenig vorhanden wie soziale Risiken aufgrund des Einzelspieler-Charakters und des Fehlens kompetitiver Elemente. Der Inhalt ist durchweg jugendfrei und für alle Altersgruppen geeignet.