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Just Dance 2020

Rezension · Sport · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Just Dance 2020

Geprüft: 21. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Wii · Xbox One

Ubisoft · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 35 · R 14
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.30
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.60

Just Dance 2020 bietet Spielern eine unterhaltsame und fesselnde Möglichkeit, körperlich aktiv zu werden, das räumliche Vorstellungsvermögen zu verbessern und Gedächtnis sowie Reaktionszeit durch Tanz zu trainieren. Der Koop-Modus fördert positive soziale Interaktion und Teamwork unter Freunden und Familie. Der Kids Mode bietet jüngeren Spielern ein sicheres und angenehmes Erlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl Just Dance 2020 generell risikoarm ist, enthält es eine kostenlose Testversion für Just Dance Unlimited, die zu Abonnementdruck führen könnte. Das Punktesystem und die Bestenlisten könnten geringfügigen sozialen Vergleich oder kompetitive Toxizität einführen, obwohl diese nicht zentral für das Spieldesign sind. Die Aufnahme eines Kids Mode und die E10+-Bewertung deuten auf eine gewisse Ausrichtung auf Kinder hin, was angesichts des Abonnementmodells ein geringfügiges Monetarisierungsrisiko darstellt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Just Dance 2020 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Just Dance 2020 eine Bewertung von 50/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder Just Dance 2020 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Just Dance 2020 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Just Dance 2020?

Obwohl Just Dance 2020 generell risikoarm ist, enthält es eine kostenlose Testversion für Just Dance Unlimited, die zu Abonnementdruck führen könnte. Das Punktesystem und die Bestenlisten könnten geringfügigen sozialen Vergleich oder kompetitive Toxizität einführen, obwohl diese nicht zentral für das Spieldesign sind. Die Aufnahme eines Kids Mode und die E10+-Bewertung deuten auf eine gewisse Ausr