LumiKin
Krater

Review · Action · PC · macOS

Krater

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 20. Mai 2026

PC · macOS

Fatshark · 2012

LumiScore

74/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.45

Krater bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität durch sein taktisches Truppenmanagement, das Crafting-System und die umfangreichen Quests erheblich entwickelt. Die Koop-Missionen fördern Teamwork und Kommunikation unter Freunden. Die offene Welt des Spiels und die zufälligen Elemente bieten adaptive Herausforderungen und fördern den Lerntransfer.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl Krater weitgehend frei von manipulativem Design ist, führt die Mechanik 'permanente Verletzungen oder sogar Tod' ein geringes Element der Verlustaversion ein. Das Spiel bietet rasante Kämpfe und Themen der Gefahr in einer postapokalyptischen Umgebung, was zu einem moderaten Gewaltlevel beiträgt. Es vermeidet jedoch die üblichen Monetarisierungszwänge und sozialen Risiken, die in vielen modernen Spielen zu finden sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Krater sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Krater einen LumiScore von 74/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Krater spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Krater beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Krater?

Obwohl Krater weitgehend frei von manipulativem Design ist, führt die Mechanik 'permanente Verletzungen oder sogar Tod' ein geringes Element der Verlustaversion ein. Das Spiel bietet rasante Kämpfe und Themen der Gefahr in einer postapokalyptischen Umgebung, was zu einem moderaten Gewaltlevel beiträgt. Es vermeidet jedoch die üblichen Monetarisierungszwänge und sozialen Risiken, die in vielen mode