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Krater

Rezension · Action · PC · macOS

Krater

Geprüft: 20. Mai 2026

PC · macOS

Fatshark · 2012

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.45

Krater bietet ein reichhaltiges und fesselndes Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität durch sein taktisches Truppenmanagement, das Crafting-System und die umfangreichen Quests erheblich entwickelt. Die Koop-Missionen fördern Teamwork und Kommunikation unter Freunden. Die offene Welt des Spiels und die zufälligen Elemente bieten adaptive Herausforderungen und fördern den Lerntransfer.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Krater weitgehend frei von manipulativem Design ist, führt die Mechanik 'permanente Verletzungen oder sogar Tod' ein geringes Element der Verlustaversion ein. Das Spiel bietet rasante Kämpfe und Themen der Gefahr in einer postapokalyptischen Umgebung, was zu einem moderaten Gewaltlevel beiträgt. Es vermeidet jedoch die üblichen Monetarisierungszwänge und sozialen Risiken, die in vielen modernen Spielen zu finden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Krater sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Krater eine Bewertung von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Krater: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Krater, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Krater spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Krater beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Krater?

Obwohl Krater weitgehend frei von manipulativem Design ist, führt die Mechanik 'permanente Verletzungen oder sogar Tod' ein geringes Element der Verlustaversion ein. Das Spiel bietet rasante Kämpfe und Themen der Gefahr in einer postapokalyptischen Umgebung, was zu einem moderaten Gewaltlevel beiträgt. Es vermeidet jedoch die üblichen Monetarisierungszwänge und sozialen Risiken, die in vielen mode