LumiKin
Live A Live

Review · Abenteuer · PC · SNES

Live A Live

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · SNES

Square Enix · 1994

LumiScore

57/100

Good

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.15

Live A Live bietet ein reichhaltiges, narrativ getriebenes RPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und Leseverständnis fördert. Seine vielfältigen Szenarien und Charaktere können Empathie und ethisches Denken entwickeln.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als klassisches Einzelspieler-RPG birgt Live A Live minimale moderne Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck. Inhaltsrisiken beschränken sich auf moderate Fantasy-Gewalt und milde Sprache, typisch für seine ESRB T-Einstufung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Live A Live sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Live A Live einen LumiScore von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Live A Live — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Live A Live (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Live A Live spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Live A Live beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Live A Live?

Als klassisches Einzelspieler-RPG birgt Live A Live minimale moderne Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck. Inhaltsrisiken beschränken sich auf moderate Fantasy-Gewalt und milde Sprache, typisch für seine ESRB T-Einstufung.