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Lords of the Realm II

Rezension · Rollenspiel · PC

Lords of the Realm II

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Impressions Games · 1996

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.45

Lords of the Realm II bietet durch seine Mischung aus rundenbasierter und Echtzeitstrategie erhebliche kognitive Vorteile. Spieler werden sich mit komplexer Problemlösung, strategischer Planung, Ressourcenmanagement und kritischem Denken beschäftigen, während sie Burgen bauen, Armeen aufstellen und ihr Königreich verwalten. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten für Kreativität im Burgdesign und fördert den Lerntransfer durch seine komplexen Systeme. Der lokale Mehrspielermodus ermöglicht soziale Interaktion und freundlichen Wettbewerb.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es moderne manipulative Designmechanismen, Mikrotransaktionen und Online-Interaktionen mit Fremden nicht enthält. Die Inhaltsrisiken sind gering, hauptsächlich historisch bedingte Kriegsgewalt, die dem Setting angemessen ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Lords of the Realm II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Lords of the Realm II eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Lords of the Realm II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Lords of the Realm II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Lords of the Realm II spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Lords of the Realm II beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Lords of the Realm II?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es moderne manipulative Designmechanismen, Mikrotransaktionen und Online-Interaktionen mit Fremden nicht enthält. Die Inhaltsrisiken sind gering, hauptsächlich historisch bedingte Kriegsgewalt, die dem Setting angemessen ist.