Review · Sport · Nintendo 64
Mario Tennis (2000)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Nintendo 64
Nintendo · 2000
LumiScore
50/100
Good
Entwicklung (BDS)
36
Risiko (RIS)
21
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.54 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Mario Tennis (2000) bietet ein lustiges und fesselndes Sporterlebnis, das das räumliche Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und die Reaktionszeit verbessern kann. Spieler lernen, die Züge ihrer Gegner zu antizipieren und ihre Schläge zu planen, was kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten fördert. Lokale Mehrspieler-Modi fördern den freundschaftlichen Wettbewerb und können bei der emotionalen Regulation bei Siegen und Niederlagen helfen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.23 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Als älteres Spiel birgt Mario Tennis (2000) sehr wenige moderne Risiken. Die Hauptrisiken sind geringfügige Wettbewerbs-Toxizität im lokalen Mehrspielermodus und das Potenzial für Frustration bei herausfordernden Matches. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck, keine sozialen Risiken durch Fremde oder bedenkliche Inhalte.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.