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OlliOlli World

Rezension · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

OlliOlli World

Geprüft: 18. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PC

Roll7 · 2022

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.75

OlliOlli World bietet durch sein herausforderndes Action-Plattformer-Gameplay erhebliche kognitive Vorteile, indem es Problemlösung, strategisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Kreativität fördert. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit, während sie über 100 Tricks meistern. Die anpassbaren Charaktere und der Sandbox-Modus des Spiels fördern Selbstausdruck und adaptives Lernen. Sozial fördert es positive Interaktionen durch freundlichen Wettbewerb in Ligen und das Herausfordern von Freunden, Punktestände zu übertreffen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Risiken sind minimal. Das Spiel hat keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch Monetarisierungsdruck entfällt. Soziale Risiken sind gering, da es keinen Chat mit Fremden gibt und der Fokus auf freundlichem Wettbewerb liegt, obwohl in Ligen ein gewisser sozialer Vergleich auftreten kann. Der Inhalt ist sauber, ohne Gewalt, sexuelle Themen oder problematische Sprache.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist OlliOlli World sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für OlliOlli World eine Bewertung von 73/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder OlliOlli World spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für OlliOlli World beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von OlliOlli World?

Die Risiken sind minimal. Das Spiel hat keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements, wodurch Monetarisierungsdruck entfällt. Soziale Risiken sind gering, da es keinen Chat mit Fremden gibt und der Fokus auf freundlichem Wettbewerb liegt, obwohl in Ligen ein gewisser sozialer Vergleich auftreten kann. Der Inhalt ist sauber, ohne Gewalt, sexuelle Themen oder problematische Sprache.