LumiKin
Rabbids Invasion: The Interactive TV Show

Review · Familie · PlayStation 4 · Xbox One · Xbox 360

Rabbids Invasion: The Interactive TV Show

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 25. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2014

LumiScore

52/100

Good

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.26
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.90

Rabbids Invasion: The Interactive TV Show bietet Familien und Freunden ein sehr fesselndes und körperlich aktives Erlebnis. Es fördert die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und die Grobmotorik durch Ganzkörperaktivitäten. Das Spiel fördert positive soziale Interaktion und freundlichen Wettbewerb, wodurch Spieler gemeinsam lustige Momente genießen und neue Inhalte freischalten können.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.13
R3Social risk
0.33

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, könnte der kompetitive Charakter des Spiels zu einem gewissen sozialen Vergleich führen. Die Verwendung von Kinect für Selfies birgt eine minimale Datenschutzbedenken, obwohl das Spiel selbst keine Interaktion mit Fremden ermöglicht. Monetarisierungsrisiken sind nicht vorhanden, aber das Spiel ist eindeutig auf Kinder ausgerichtet.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Rabbids Invasion: The Interactive TV Show sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Rabbids Invasion: The Interactive TV Show einen LumiScore von 52/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Rabbids Invasion: The Interactive TV Show spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Rabbids Invasion: The Interactive TV Show beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Rabbids Invasion: The Interactive TV Show?

Obwohl das Risiko im Allgemeinen gering ist, könnte der kompetitive Charakter des Spiels zu einem gewissen sozialen Vergleich führen. Die Verwendung von Kinect für Selfies birgt eine minimale Datenschutzbedenken, obwohl das Spiel selbst keine Interaktion mit Fremden ermöglicht. Monetarisierungsrisiken sind nicht vorhanden, aber das Spiel ist eindeutig auf Kinder ausgerichtet.