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Reflection of Mine

Rezension · Abenteuer · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Reflection of Mine

Geprüft: 17. Mai 2026

macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Redblack Spade · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 57 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

57

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.45

Reflection of Mine bietet ein zutiefst fesselndes und intellektuell anregendes Erlebnis, das Spieler mit komplexen Rätseln herausfordert, die Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen erfordern. Die einzigartige Steuerung zweier Charaktere fördert kritisches Denken und adaptives Lernen, während Spieler diverse Fallen und Mechaniken meistern. Die psychologische Erzählung fördert Empathie und emotionale Beteiligung an der Reise der Protagonistin durch eine dissoziative Identitätsstörung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die dunklen psychologischen Themen des Spiels und die Darstellung von Wahnsinn, kombiniert mit angedeutetem Tod und Fallen, können für einige Spieler beunruhigend sein. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, erfordert der Inhalt selbst ein gewisses Maß an Reife, um verarbeitet zu werden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Reflection of Mine sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Reflection of Mine eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Reflection of Mine: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für Reflection of Mine, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Reflection of Mine spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Reflection of Mine beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Reflection of Mine?

Die dunklen psychologischen Themen des Spiels und die Darstellung von Wahnsinn, kombiniert mit angedeutetem Tod und Fallen, können für einige Spieler beunruhigend sein. Obwohl es keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, erfordert der Inhalt selbst ein gewisses Maß an Reife, um verarbeitet zu werden.