Dieses Spiel vergleichen
Shin Megami Tensei III: Nocturne

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 2

Shin Megami Tensei III: Nocturne

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 2

Atlus · 2003

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

80 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 67 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

67

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.92
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.35

Shin Megami Tensei III: Nocturne bietet tiefe strategische Kämpfe, komplexe moralische Entscheidungen und eine reichhaltige Erzählung, die kritisches Denken und Problemlösung fördert. Spieler entwickeln starke analytische Fähigkeiten durch Dämonenfusion und Party-Optimierung und setzen sich mit tiefgründigen philosophischen Themen auseinander.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält reife Inhalte wie Gewalt, suggestive Themen und dunkle Bilder, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es nicht auf manipulative Monetarisierung oder soziale Mechanismen ausgelegt ist, könnten seine herausfordernde Natur und lange Spielsitzungen zu einem längeren Engagement führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~66 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei III: Nocturne sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei III: Nocturne eine Bewertung von 80/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei III: Nocturne: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei III: Nocturne, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei III: Nocturne spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei III: Nocturne: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei III: Nocturne?

Das Spiel enthält reife Inhalte wie Gewalt, suggestive Themen und dunkle Bilder, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es nicht auf manipulative Monetarisierung oder soziale Mechanismen ausgelegt ist, könnten seine herausfordernde Natur und lange Spielsitzungen zu einem längeren Engagement führen.