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Shin Megami Tensei: Persona 4

Rezension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Persona 4

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2008

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

82 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 77 · R 12
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

77

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.93
B3Motorik
0.35

Persona 4 bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das sich um Mysterium, Freundschaft und Selbstfindung dreht. Spieler beschäftigen sich mit komplexer Problemlösung, strategischen Kämpfen und kritischem Denken, um ein Mordrätsel zu lüften. Das Spiel fördert Empathie und ethisches Denken durch seine tiefgründigen Charakterinteraktionen und moralischen Entscheidungen, während es positive soziale Entwicklung durch den Aufbau starker Bindungen zu einer vielfältigen Gruppe von Freunden fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die M-Einstufung des Spiels weist auf reife Inhalte hin, darunter erhebliche Gewalt, anzügliche Themen und explizite Sprache. Obwohl es nicht mit manipulativen Mechaniken entwickelt wurde, können die fesselnde Erzählung und der umfangreiche Inhalt zu langen Spielsitzungen führen. In Online-Communities kann es zu sozialem Vergleich kommen, und die Themen des Spiels können emotional intensiv sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~45 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Persona 4 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei: Persona 4 eine Bewertung von 82/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Persona 4: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei: Persona 4, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Persona 4 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei: Persona 4: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Persona 4?

Die M-Einstufung des Spiels weist auf reife Inhalte hin, darunter erhebliche Gewalt, anzügliche Themen und explizite Sprache. Obwohl es nicht mit manipulativen Mechaniken entwickelt wurde, können die fesselnde Erzählung und der umfangreiche Inhalt zu langen Spielsitzungen führen. In Online-Communities kann es zu sozialem Vergleich kommen, und die Themen des Spiels können emotional intensiv sein.