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Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Rezension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2008

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.65

Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 bietet fesselnde Action-RPG-Kämpfe und strategische Tiefe, die Problemlösungsfähigkeiten, kritisches Denken und Gedächtnis fördern. Seine reichhaltige Erzählung und Charakterentwicklung bieten ein fesselndes Erlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, darunter ein hohes Maß an Gewalt, einige suggestive Themen und starke Sprache, was seiner M-Einstufung entspricht. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder sozial-emotionale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-, Offline-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2 - Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon?

Dieses Spiel enthält Inhalte für Erwachsene, darunter ein hohes Maß an Gewalt, einige suggestive Themen und starke Sprache, was seiner M-Einstufung entspricht. Es birgt jedoch minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder sozial-emotionale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-, Offline-Charakters und des Fehlens von Mikrotransaktionen.