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SOMA

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

SOMA

Geprüft: 05. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

Frictional Games · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.25

SOMA bietet eine tief immersive und zum Nachdenken anregende narrative Erfahrung, die Spieler dazu herausfordert, komplexe philosophische Fragen über Bewusstsein, Identität und Menschlichkeit zu hinterfragen. Das Spiel fördert hervorragend kritisches Denken und Leseverständnis durch seine umfangreiche Hintergrundgeschichte und das umweltbezogene Storytelling. Spieler werden Problemlösungen und strategisches Denken anwenden, während sie die tückische Unterwasseranlage navigieren und Bedrohungen ausweichen. Die Atmosphäre und moralischen Entscheidungen des Spiels können zu emotionaler Beteiligung und Selbstreflexion führen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken von SOMA ergeben sich aus seinen intensiven Horrorelementen, einschließlich hoher Angst und psychischer Belastung sowie starker Sprache. Das Spiel enthält Gewaltszenen und verstörende Bilder, obwohl es keinen direkten Kampf gibt. Während es keine Monetarisierungsdrücke oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen gibt, könnten die dunklen und beunruhigenden Themen, kombiniert mit einem Gefühl der Isolation, für einige Spieler emotional belastend sein. Die Erzählung enthält auch Themen, die das Selbstwertgefühl und die Identität eines Spielers aufgrund ihres Fokus auf Bewusstseinstransfer beeinflussen können.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
1.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SOMA sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SOMA eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für SOMA: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SOMA, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SOMA spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für SOMA: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von SOMA?

Die Hauptrisiken von SOMA ergeben sich aus seinen intensiven Horrorelementen, einschließlich hoher Angst und psychischer Belastung sowie starker Sprache. Das Spiel enthält Gewaltszenen und verstörende Bilder, obwohl es keinen direkten Kampf gibt. Während es keine Monetarisierungsdrücke oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen gibt, könnten die dunklen und beunruhigenden Themen, kombiniert mit