Review · Sport · Xbox · PlayStation 2 · Xbox One
SSX 3
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox · PlayStation 2 · Xbox One · Xbox 360 · GameCube
Electronic Arts Canada · 2003
LumiScore
50/100
Good
Entwicklung (BDS)
37
Risiko (RIS)
23
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SSX 3 bietet ein dynamisches Snowboarding-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen durch seine offene Welt mit Bergexploration und progressivem Fähigkeitssystem fördert. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik, während sie Tricks meistern und diverse Terrains navigieren. Das Spiel fördert Kreativität beim Finden von Linien und Ausführen einzigartiger Stunts und vermittelt ein klares Gefühl des Fortschritts durch Aufstiege und das Verdienen von Belohnungen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.33 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Die Risiken, die mit SSX 3 verbunden sind, sind minimal. Ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder soziale Chat-Funktionen vermeidet das Spiel gängige Fallstricke der modernen Spielmonetarisierung und des Online-Sozialdrucks. Obwohl von Natur aus wettbewerbsorientiert, mindert das Fehlen von Interaktionen mit Fremden das Risiko von Toxizität. Der Inhalt ist als E für Everyone eingestuft, was ein sicheres und angemessenes Erlebnis für ein breites Publikum gewährleistet.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.