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SSX 3

Rezension · Sport · Xbox · PlayStation 2 · Xbox One

SSX 3

Geprüft: 02. Mai 2026

Xbox · PlayStation 2 · Xbox One · Xbox 360 · GameCube

Electronic Arts Canada · 2003

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 37 · R 23
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

37

Risiko (RIS)

23

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

SSX 3 bietet ein dynamisches Snowboarding-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen durch seine offene Welt mit Bergexploration und progressivem Fähigkeitssystem fördert. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik, während sie Tricks meistern und diverse Terrains navigieren. Das Spiel fördert Kreativität beim Finden von Linien und Ausführen einzigartiger Stunts und vermittelt ein klares Gefühl des Fortschritts durch Aufstiege und das Verdienen von Belohnungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die Risiken, die mit SSX 3 verbunden sind, sind minimal. Ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder soziale Chat-Funktionen vermeidet das Spiel gängige Fallstricke der modernen Spielmonetarisierung und des Online-Sozialdrucks. Obwohl von Natur aus wettbewerbsorientiert, mindert das Fehlen von Interaktionen mit Fremden das Risiko von Toxizität. Der Inhalt ist als E für Everyone eingestuft, was ein sicheres und angemessenes Erlebnis für ein breites Publikum gewährleistet.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist SSX 3 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SSX 3 eine Bewertung von 50/100. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Wie lange sollten Kinder SSX 3 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SSX 3 beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SSX 3?

Die Risiken, die mit SSX 3 verbunden sind, sind minimal. Ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder soziale Chat-Funktionen vermeidet das Spiel gängige Fallstricke der modernen Spielmonetarisierung und des Online-Sozialdrucks. Obwohl von Natur aus wettbewerbsorientiert, mindert das Fehlen von Interaktionen mit Fremden das Risiko von Toxizität. Der Inhalt ist als E für Everyone eingestuft, was ein sic