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Stranded Deep

Rezension · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux

Stranded Deep

Geprüft: 16. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · Xbox One · PC · macOS

Telltale Games · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

57 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 24
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

24

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Stranded Deep bietet ein reichhaltiges Überlebenserlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität stark beansprucht, da die Spieler Ressourcen verwalten, Werkzeuge herstellen und Unterkünfte in einer dynamischen Umgebung bauen müssen. Die prozedural generierten Welten sorgen für eine anpassungsfähige Herausforderung und fördern den Lerntransfer, wenn sich die Spieler an neue Situationen anpassen. Obwohl es hauptsächlich eine Solo-Erfahrung ist, fördert es ein Gefühl der Leistung durch das Überwinden von Umweltherausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die offene Natur des Spiels und der ständige Überlebensdrang können zu ausgedehnten Spielsitzungen mit variablen Belohnungsplänen führen. Obwohl es keine direkte Monetarisierung oder sozialen Druck gibt, kann die Betonung auf das Überwinden bedrohlicher Umweltfaktoren und die Konfrontation mit gefährlichen Wildtieren ein Gefühl von Angst und Furcht erzeugen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stranded Deep sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stranded Deep eine Bewertung von 57/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Stranded Deep: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Stranded Deep, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Stranded Deep spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stranded Deep beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stranded Deep?

Die offene Natur des Spiels und der ständige Überlebensdrang können zu ausgedehnten Spielsitzungen mit variablen Belohnungsplänen führen. Obwohl es keine direkte Monetarisierung oder sozialen Druck gibt, kann die Betonung auf das Überwinden bedrohlicher Umweltfaktoren und die Konfrontation mit gefährlichen Wildtieren ein Gefühl von Angst und Furcht erzeugen.