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Supraball

Rezension · Action · PC

Supraball

Geprüft: 20. Mai 2026

PC

Supra Games · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 64 · R 15
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

64

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.65

Supraball bietet ein äußerst fesselndes und innovatives First-Person-Sporterlebnis, das eine erhebliche kognitive Entwicklung fördert, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Kreativität und adaptive Herausforderung. Die Kernmechanik des Echtzeit-Multiplayer-Teamworks fördert auch sozial-emotionale Fähigkeiten wie Zusammenarbeit und Emotionsregulation. Das Spiel erfordert ein hohes Maß an Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit, was es zu einer robusten Plattform für die motorische Entwicklung macht.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.33

Obwohl das Design von Supraball nicht von Natur aus manipulativ ist, birgt seine kompetitive Online-Natur ein Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, obwohl nicht detailliert, birgt ein Potenzial für Ausgabendruck. Inhaltlich enthält das Spiel derbe Sprache und einen Substanzhinweis in Spieler-Testimonials, dessen sich Eltern bewusst sein sollten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Supraball sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Supraball eine Bewertung von 73/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Supraball spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Supraball beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Supraball?

Obwohl das Design von Supraball nicht von Natur aus manipulativ ist, birgt seine kompetitive Online-Natur ein Risiko für kompetitive Toxizität und sozialen Vergleich. Das Vorhandensein von Mikrotransaktionen, obwohl nicht detailliert, birgt ein Potenzial für Ausgabendruck. Inhaltlich enthält das Spiel derbe Sprache und einen Substanzhinweis in Spieler-Testimonials, dessen sich Eltern bewusst sein