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TETRIS

Rezension · Action · iOS · Android

TETRIS

Geprüft: 21. Apr. 2026

iOS · Android

Electronic Arts · 2011

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 35
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

35

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Tetris fördert Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Reaktionszeit durch seine zentralen Puzzle-Mechaniken. Es bietet eine adaptive Herausforderung, die kognitive Fähigkeiten kontinuierlich testet und verbessert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.40
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel enthält In-Game-Werbung und verwendet eine In-Game-Währung für Power-Ups, was zum Geldausgeben anregen könnte. Soziale Funktionen wie Bestenlisten und das Teilen von Punkten können zu sozialem Vergleich und Datenschutzbedenken aufgrund von Datenerfassung und Facebook-Verknüpfung führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist TETRIS sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für TETRIS eine Bewertung von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder TETRIS spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für TETRIS beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von TETRIS?

Das Spiel enthält In-Game-Werbung und verwendet eine In-Game-Währung für Power-Ups, was zum Geldausgeben anregen könnte. Soziale Funktionen wie Bestenlisten und das Teilen von Punkten können zu sozialem Vergleich und Datenschutzbedenken aufgrund von Datenerfassung und Facebook-Verknüpfung führen.