Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC
The Elder Scrolls Online: Greymoor
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS
Zenimax Online Studios · 2020
LumiScore
77/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
71
Risiko (RIS)
16
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.73 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
The Elder Scrolls Online: Greymoor bietet eine reiche, expansive Welt zur Erkundung, die Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse durch ihre Quests und Kämpfe fördert. Als Massively Multiplayer Online Game fördert es Teamwork und Kommunikation, indem es Spielern ermöglicht, an kooperativen Abenteuern teilzunehmen und positive soziale Interaktionen innerhalb seines gemeinsamen Universums zu entwickeln. Die tiefgründige Überlieferung und Erzählung fördern auch Lese- und Sprachkenntnisse.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Die M-Einstufung des Spiels weist auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, starker Sprache und Horrorthemen mit Vampiren, Werwölfen und Hexen. Obwohl direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, kann die MMORPG-Natur dennoch zu sozialem Vergleich unter Spielern bezüglich Ausrüstung und Fortschritt führen. Es gibt minimale Mechanismen zur Dopamin-Manipulation oder Monetarisierungsdruck, aber die inhärente langfristige Progression eines MMORPG kann zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.