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The Elder Scrolls Online: Greymoor

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Elder Scrolls Online: Greymoor

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Zenimax Online Studios · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

77 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 71 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

71

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.73
B3Motorik
0.45

The Elder Scrolls Online: Greymoor bietet eine reiche, expansive Welt zur Erkundung, die Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse durch ihre Quests und Kämpfe fördert. Als Massively Multiplayer Online Game fördert es Teamwork und Kommunikation, indem es Spielern ermöglicht, an kooperativen Abenteuern teilzunehmen und positive soziale Interaktionen innerhalb seines gemeinsamen Universums zu entwickeln. Die tiefgründige Überlieferung und Erzählung fördern auch Lese- und Sprachkenntnisse.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Die M-Einstufung des Spiels weist auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, starker Sprache und Horrorthemen mit Vampiren, Werwölfen und Hexen. Obwohl direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, kann die MMORPG-Natur dennoch zu sozialem Vergleich unter Spielern bezüglich Ausrüstung und Fortschritt führen. Es gibt minimale Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungsdruck, aber die inhärente langfristige Progression eines MMORPG kann zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Elder Scrolls Online: Greymoor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Elder Scrolls Online: Greymoor eine Bewertung von 77/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Elder Scrolls Online: Greymoor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Elder Scrolls Online: Greymoor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Elder Scrolls Online: Greymoor spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Elder Scrolls Online: Greymoor: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Elder Scrolls Online: Greymoor?

Die M-Einstufung des Spiels weist auf erhebliche Inhaltsrisiken hin, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, starker Sprache und Horrorthemen mit Vampiren, Werwölfen und Hexen. Obwohl direkter Fremden-Chat nicht vorhanden ist, kann die MMORPG-Natur dennoch zu sozialem Vergleich unter Spielern bezüglich Ausrüstung und Fortschritt führen. Es gibt minimale Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mech