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The Elder Scrolls V: Skyrim

Rezension · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

The Elder Scrolls V: Skyrim

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · Xbox 360 · PlayStation 3

Bethesda Game Studios · 2011

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

76 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.86
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.55

Skyrim ist ein reichhaltiges Single-Player-RPG, das Erkundung, Neugier und laterales Denken über Hunderte von Stunden offenen Inhalts belohnt. Es entwickelt räumliches Denken durch Navigation in einer großen 3D-Welt, Lese- und Sprachfähigkeiten durch umfangreiche Dialoge und Lore-Texte sowie ethisches Denken durch moralisch mehrdeutige Questentscheidungen mit aussagekräftigen Konsequenzen. Die Fähigkeitsbaum- und Handwerkssysteme führen in leichte Ressourcen- und Systemdenken ein, während die Freiheit, Quests auf mehrere Arten anzugehen, Problemlösung und Spieleragentschaft fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Skylrims primäres Verhaltensrisiko ist sein offenes, endlos generatives Design — mit radianten Quests, die nie aufhören zu erscheinen, fehlt ihm eine natürliche Endlinie, was es schwierig machen kann, Sitzungen zu beenden. Die Beute-Vielfalt führt milde variable Belohnungsmechaniken durch Truhen- und Feindabwürfe ein, und erhebliche Zeitinvestitionen in einen Charakter-Build können Gefühle versunkener Kosten erzeugen, die das Stoppen kostspielig anfühlen lassen. Es gibt keine Monetarisierungsmechaniken, keinen Live-Service-Druck und keine Interaktionen mit Fremden, was sein Risikoprofil für ein Spiel dieses Umfangs ungewöhnlich sauber macht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~46 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Elder Scrolls V: Skyrim sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Elder Scrolls V: Skyrim eine Bewertung von 76/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Elder Scrolls V: Skyrim: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Elder Scrolls V: Skyrim, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Elder Scrolls V: Skyrim spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Elder Scrolls V: Skyrim: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Elder Scrolls V: Skyrim?

Skylrims primäres Verhaltensrisiko ist sein offenes, endlos generatives Design — mit radianten Quests, die nie aufhören zu erscheinen, fehlt ihm eine natürliche Endlinie, was es schwierig machen kann, Sitzungen zu beenden. Die Beute-Vielfalt führt milde variable Belohnungsmechaniken durch Truhen- und Feindabwürfe ein, und erhebliche Zeitinvestitionen in einen Charakter-Build können Gefühle versunk