LumiKin
The Last Of Us

Review · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4

The Last Of Us

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4

Naughty Dog · 2013

LumiScore

80/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

67

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.50
B3Motor
0.75

Das Spiel fördert kritisches Denken, Problemlösung und strategisches Denken durch Ressourcenmanagement, Heimlichkeit und Navigation in einer gefährlichen Umgebung. Es erforscht auch komplexe emotionale Themen wie Empathie und emotionale Regulierung innerhalb seiner überzeugenden Erzählung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält intensive Gewalt, starke Sprache und erhebliche Angst- und Horrorelemente aufgrund seiner düsteren postapokalyptischen Umgebung und aggressiver Feinde. Seine umfangreichen Level und seltenen natürlichen Haltepunkte können auch zu erweiterten Spielsitzungen führen und Pausen benachteiligen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~15 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Last Of Us sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Last Of Us einen LumiScore von 80/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Last Of Us — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Last Of Us (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Last Of Us spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Last Of Us beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Last Of Us?

Das Spiel enthält intensive Gewalt, starke Sprache und erhebliche Angst- und Horrorelemente aufgrund seiner düsteren postapokalyptischen Umgebung und aggressiver Feinde. Seine umfangreichen Level und seltenen natürlichen Haltepunkte können auch zu erweiterten Spielsitzungen führen und Pausen benachteiligen.