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The Last of Us Part II

Rezension · Action · PlayStation 4 · PlayStation 5

The Last of Us Part II

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 5

Naughty Dog · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

77 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 63 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.75

The Last of Us Part II bietet ein tiefes und fesselndes Erzählerlebnis, das sich mit komplexen Themen wie Rache, Verlust und Moral auseinandersetzt. Spieler werden kritisches Denken, strategische Planung und Problemlösung üben, während sie eine gefährliche postapokalyptische Welt durchqueren. Das komplexe Leveldesign und die KI fördern Raumwahrnehmung und adaptive Herausforderungen. Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspielererlebnis handelt, kann die starke emotionale Erzählung Empathie und ethisches Denken fördern, während Spieler mit schwierigen Entscheidungen und deren Konsequenzen rinnen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Aufgrund seiner reifen Themen und grafischen Inhalte ist The Last of Us Part II nicht für jüngere Spieler geeignet. Die durchgehende Gewalt, starke Sprache und verstörende Bilder können verstörend wirken. Die intensive Erzählung des Spiels kann aufgrund fehlender natürlicher Pausenpunkte zu längeren Spielsitzungen führen, und das emotionale Gewicht der Geschichte kann für manche überwältigend sein. Obwohl es keine direkten Monetarisierungsrisiken gibt, stellt der Fokus des Spiels auf eine düstere, erwachsene Erzählung erhebliche Inhaltsrisiken dar.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Last of Us Part II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Last of Us Part II eine Bewertung von 77/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Last of Us Part II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Last of Us Part II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Last of Us Part II spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Last of Us Part II: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Last of Us Part II?

Aufgrund seiner reifen Themen und grafischen Inhalte ist The Last of Us Part II nicht für jüngere Spieler geeignet. Die durchgehende Gewalt, starke Sprache und verstörende Bilder können verstörend wirken. Die intensive Erzählung des Spiels kann aufgrund fehlender natürlicher Pausenpunkte zu längeren Spielsitzungen führen, und das emotionale Gewicht der Geschichte kann für manche überwältigend sein