LumiKin
The Legend of Tianding

Review · Action · PC · iOS · Nintendo Switch

The Legend of Tianding

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 18. Mai 2026

PC · iOS · Nintendo Switch

Creative Games Computer Graphics · 2021

LumiScore

63/100

Good

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

The Legend of Tianding bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein fesselndes und herausforderndes Kampfsystem, das strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen erfordert. Spieler profitieren auch davon, etwas über taiwanesische Geschichte und Kultur durch die einzigartige Erzählung und den Kunststil zu lernen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, keinen Monetarisierungsdruck und keine sozialen Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Kampfgewalt, aber innerhalb der Grenzen einer 'Teen'-Einstufung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Legend of Tianding sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Legend of Tianding einen LumiScore von 63/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Legend of Tianding spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Legend of Tianding beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Legend of Tianding?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken. Es gibt keine manipulativen Dopaminmechanismen, keinen Monetarisierungsdruck und keine sozialen Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters. Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Kampfgewalt, aber innerhalb der Grenzen einer 'Teen'-Einstufung.