LumiKin
13+

Three Kingdoms: Raja Chaos

GACRAZE|2020StrategyCard

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

43/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

18/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game can be a good way to engage with history and strategy. Encourage your child to take breaks and discuss the historical context presented in the game. Pay attention to how they interact within their guild and manage their time in the game.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Strategisches Denken5/5
Problemlösung3/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5
Lesen & Sprache3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
56
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
40
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)43/100

Was dein Kind entwickelt

Three Kingdoms: Raja Chaos offers a strategic and engaging experience for players interested in historical simulation and city-building. It encourages strategic thinking, resource management, and cooperative play through guild mechanics. Players can develop problem-solving skills by managing their city, recruiting heroes, and engaging in tactical battles. The game also fosters social interaction and teamwork through its guild system, promoting communication and collaboration to achieve common goals.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Presents a singular view of Chinese history and unification.

Worauf du achten solltest

The game's focus on a single historical narrative may limit exposure to diverse perspectives. While not directly monetized, the game's design, particularly the 'recruit Heroes' and 'Upgrade and Evolve Your Heroes to get more power' mechanics, could potentially lead to engagement patterns similar to games with gacha mechanics, even without direct monetary cost. The competitive nature of occupying cities with other warlords could also create social comparison risks.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

43/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

18/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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