Dieses Spiel vergleichen
Throne of Lies The Online Game of Deceit

Rezension · Rollenspiel · PC · macOS · Linux

Throne of Lies The Online Game of Deceit

Geprüft: 17. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Xed · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 64 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

64

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.93
B3Motorik
0.00

Throne of Lies förfördert kritisches Denken, strategische Planung und Kommunikationsfähigkeiten durch sein fesselndes Social-Deduction-Gameplay. Spieler müssen Informationen analysieren, Absichten ableiten und ihre Argumente klar darlegen, um erfolgreich zu sein, was eine starke kognitive und sozial-emotionale Entwicklung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.44

Der Online-Multiplayer-Charakter von Throne of Lies fördert zwar soziale Interaktion, birgt jedoch Risiken durch kompetitive Toxizität und den Kontakt mit Fremden. Spieler können auf starke Sprache stoßen, und die Kernmechanik des Spiels, die Täuschung, könnte potenziell zu emotionalem Stress oder sozialem Vergleich führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~8 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Throne of Lies The Online Game of Deceit sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Throne of Lies The Online Game of Deceit eine Bewertung von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Throne of Lies The Online Game of Deceit: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Throne of Lies The Online Game of Deceit, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Throne of Lies The Online Game of Deceit spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Throne of Lies The Online Game of Deceit beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Throne of Lies The Online Game of Deceit?

Der Online-Multiplayer-Charakter von Throne of Lies fördert zwar soziale Interaktion, birgt jedoch Risiken durch kompetitive Toxizität und den Kontakt mit Fremden. Spieler können auf starke Sprache stoßen, und die Kernmechanik des Spiels, die Täuschung, könnte potenziell zu emotionalem Stress oder sozialem Vergleich führen.