Review · Abenteuer · Linux · macOS · Xbox One
We Were Here Too
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC
Total Mayhem Games · 2018
LumiScore
73/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
61
Risiko (RIS)
9
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.70 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
We Were Here Too förtert hervorragend kritische Kommunikations- und Teamwork-Fähigkeiten. Spieler müssen aktiv zuhören, beschreiben und mit ihrem Partner Strategien entwickeln, um komplexe, zufällig generierte Rätsel zu lösen. Dieses kooperative Design fördert Problemlösung, strategisches Denken und adaptives Lernen in einer immersiven, mysteriösen Umgebung.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Die Hauptrisiken bestehen in potenzieller Frustration durch herausfordernde Rätsel und der sozialen Verpflichtung, die einem kooperativen, nur online spielbaren Spiel innewohnt, bei dem die Pause eines Spielers den anderen beeinträchtigen kann. Obwohl ein leichtes Gefühl von Angst und Spannung durch die 'dunkle, verdrehte Geheimnis'-Umgebung entsteht, gibt es keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Vergleichsrisiken.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.