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We Were Here Too

Rezension · Abenteuer · Linux · macOS · Xbox One

We Were Here Too

Geprüft: 21. Apr. 2026

Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Total Mayhem Games · 2018

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.70
B3Motorik
0.35

We Were Here Too förtert hervorragend kritische Kommunikations- und Teamwork-Fähigkeiten. Spieler müssen aktiv zuhören, beschreiben und mit ihrem Partner Strategien entwickeln, um komplexe, zufällig generierte Rätsel zu lösen. Dieses kooperative Design fördert Problemlösung, strategisches Denken und adaptives Lernen in einer immersiven, mysteriösen Umgebung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Die Hauptrisiken bestehen in potenzieller Frustration durch herausfordernde Rätsel und der sozialen Verpflichtung, die einem kooperativen, nur online spielbaren Spiel innewohnt, bei dem die Pause eines Spielers den anderen beeinträchtigen kann. Obwohl ein leichtes Gefühl von Angst und Spannung durch die 'dunkle, verdrehte Geheimnis'-Umgebung entsteht, gibt es keine signifikanten Monetarisierungs- oder sozialen Vergleichsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist We Were Here Too sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für We Were Here Too eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für We Were Here Too: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für We Were Here Too, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder We Were Here Too spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für We Were Here Too beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von We Were Here Too?

Die Hauptrisiken bestehen in potenzieller Frustration durch herausfordernde Rätsel und der sozialen Verpflichtung, die einem kooperativen, nur online spielbaren Spiel innewohnt, bei dem die Pause eines Spielers den anderen beeinträchtigen kann. Obwohl ein leichtes Gefühl von Angst und Spannung durch die 'dunkle, verdrehte Geheimnis'-Umgebung entsteht, gibt es keine signifikanten Monetarisierungs-