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Cracking the Cryptic

Reseña · Estrategia · macOS · PC · iOS

Cracking the Cryptic

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · iOS

Studio Goya · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Cracking the Cryptic es un excelente juego de rompecabezas que mejora significativamente las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y la transferencia de aprendizaje a través de sus rompecabezas Sudoku ingeniosamente diseñados. El desafío adaptativo garantiza la participación para todos los niveles de habilidad, desde principiantes hasta extremos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos de dopamina manipuladores, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El riesgo principal es el potencial de un compromiso prolongado debido a la naturaleza altamente adictiva de los rompecabezas bien diseñados, aunque cada rompecabezas ofrece un punto de parada natural.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~13 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cracking the Cryptic es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cracking the Cryptic una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cracking the Cryptic?

Nuestra recomendación de sesión para Cracking the Cryptic es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cracking the Cryptic?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos de dopamina manipuladores, presiones de monetización, riesgos sociales o contenido preocupante. El riesgo principal es el potencial de un compromiso prolongado debido a la naturaleza altamente adictiva de los rompecabezas bien diseñados, aunque cada rompecabezas ofrece un punto de parada natural.