LumiKin
GRID (2019)

Review · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4

GRID (2019)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Codemasters · 2019

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.65

GRID (2019) ofrece una experiencia de carreras emocionante y competitiva que mejora la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico a través de la gestión de la carrera y adaptarse a varios desafíos en la pista. El juego proporciona objetivos claros y una sensación de logro con cada carrera completada.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Si bien GRID (2019) generalmente presenta un riesgo bajo, la naturaleza competitiva de las carreras, especialmente en el modo multijugador en línea, podría exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva. El diseño del juego no emplea mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿GRID (2019) es seguro para niños?

LumiKin otorga a GRID (2019) un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado GRID (2019)?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para GRID (2019) (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a GRID (2019)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para GRID (2019) es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de GRID (2019)?

Si bien GRID (2019) generalmente presenta un riesgo bajo, la naturaleza competitiva de las carreras, especialmente en el modo multijugador en línea, podría exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva. El diseño del juego no emplea mecánicas manipuladoras de dopamina o monetización.