LumiKin
Kick & Fennick

Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Kick & Fennick

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Wii U

Abstraction Games · 2015

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Kick & Fennick es una encantadora aventura de plataformas que fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y los reflejos rápidos. Los jugadores guían a Kick y a su compañero robot Fennick a través de un mundo vibrante, superando obstáculos y enemigos para lograr su objetivo. El juego promueve las habilidades cognitivas a través de sus mecánicas de plataformas centrales y ofrece una narrativa positiva de compañerismo y perseverancia.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia de dibujos animados leve que involucra una 'gran arma' y 'robots guardianes amenazantes', lo que concuerda con su clasificación E10+. Sin embargo, está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kick & Fennick es seguro para niños?

LumiKin otorga a Kick & Fennick un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kick & Fennick?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Kick & Fennick es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kick & Fennick?

El juego contiene violencia de dibujos animados leve que involucra una 'gran arma' y 'robots guardianes amenazantes', lo que concuerda con su clasificación E10+. Sin embargo, está libre de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva.