Review · Estrategia · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch
Kingdom: New Lands
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS · Xbox One
Raw Fury · 2015
LumiScore
60/100
Good
Desarrollo (BDS)
45
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.20 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Kingdom: New Lands ofrece una rica experiencia de estrategia y simulación, desafiando a los jugadores con resolución de problemas, pensamiento estratégico y desafíos adaptativos. Los jugadores deben aprender a través de la experimentación y la observación, fomentando el pensamiento crítico y la memoria. El juego fomenta la creatividad en la construcción y defensa de la base, y la conciencia espacial es clave para gestionar los recursos y las unidades de forma eficaz.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Los principales riesgos en Kingdom: New Lands son la manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y la mecánica de "casi éxito", y un bajo nivel de miedo/horror de los enemigos "Greed". También hay un nivel leve de violencia al defender el reino de estas criaturas. Sin embargo, el juego carece de una presión significativa de monetización, riesgos sociales o contenido problemático.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.