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Kingdom: New Lands

Reseña · Estrategia · Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Kingdom: New Lands

Revisado: 30 abr 2026

Android · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS · Xbox One

Raw Fury · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Kingdom: New Lands ofrece una rica experiencia de estrategia y simulación, desafiando a los jugadores con resolución de problemas, pensamiento estratégico y desafíos adaptativos. Los jugadores deben aprender a través de la experimentación y la observación, fomentando el pensamiento crítico y la memoria. El juego fomenta la creatividad en la construcción y defensa de la base, y la conciencia espacial es clave para gestionar los recursos y las unidades de forma eficaz.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Kingdom: New Lands son la manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y la mecánica de "casi éxito", y un bajo nivel de miedo/horror de los enemigos "Greed". También hay un nivel leve de violencia al defender el reino de estas criaturas. Sin embargo, el juego carece de una presión significativa de monetización, riesgos sociales o contenido problemático.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Kingdom: New Lands es seguro para niños?

Ludograph otorga a Kingdom: New Lands una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Kingdom: New Lands?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Kingdom: New Lands, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Kingdom: New Lands?

Nuestra recomendación de sesión para Kingdom: New Lands es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Kingdom: New Lands?

Los principales riesgos en Kingdom: New Lands son la manipulación leve de la dopamina a través de recompensas variables y la mecánica de "casi éxito", y un bajo nivel de miedo/horror de los enemigos "Greed". También hay un nivel leve de violencia al defender el reino de estas criaturas. Sin embargo, el juego carece de una presión significativa de monetización, riesgos sociales o contenido problemá