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Mario Golf: Advance Tour

Review · Deportes · Game Boy Advance

Mario Golf: Advance Tour

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Game Boy Advance

Camelot Software Planning · 2004

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Mario Golf: Advance Tour ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su juego de golf estratégico, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico para dominar los campos y a los oponentes. Los elementos de RPG también fomentan la lectura y la comprensión matemática, promoviendo la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos desafíos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Como un título antiguo de Game Boy Advance, Mario Golf: Advance Tour presenta riesgos mínimos. La manipulación de dopamina se limita a las recompensas básicas por el progreso del juego, y no hay presiones de monetización modernas ni riesgos de interacción con extraños. Los riesgos sociales son bajos, principalmente confinados a posibles sentimientos competitivos en el modo multijugador local.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mario Golf: Advance Tour es seguro para niños?

LumiKin otorga a Mario Golf: Advance Tour un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mario Golf: Advance Tour?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Mario Golf: Advance Tour es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mario Golf: Advance Tour?

Como un título antiguo de Game Boy Advance, Mario Golf: Advance Tour presenta riesgos mínimos. La manipulación de dopamina se limita a las recompensas básicas por el progreso del juego, y no hay presiones de monetización modernas ni riesgos de interacción con extraños. Los riesgos sociales son bajos, principalmente confinados a posibles sentimientos competitivos en el modo multijugador local.