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Mario Golf: Advance Tour

Reseña · Deportes · Game Boy Advance

Mario Golf: Advance Tour

Revisado: 22 abr 2026

Game Boy Advance

Camelot Software Planning · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Mario Golf: Advance Tour ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su juego de golf estratégico, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico para dominar los campos y a los oponentes. Los elementos de RPG también fomentan la lectura y la comprensión matemática, promoviendo la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se adaptan a nuevos desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como un título antiguo de Game Boy Advance, Mario Golf: Advance Tour presenta riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión se limita a las recompensas básicas por el progreso del juego, y no hay presiones de monetización modernas ni riesgos de interacción con extraños. Los riesgos sociales son bajos, principalmente confinados a posibles sentimientos competitivos en el modo multijugador local.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Mario Golf: Advance Tour es seguro para niños?

Ludograph otorga a Mario Golf: Advance Tour una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Mario Golf: Advance Tour?

Nuestra recomendación de sesión para Mario Golf: Advance Tour es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Mario Golf: Advance Tour?

Como un título antiguo de Game Boy Advance, Mario Golf: Advance Tour presenta riesgos mínimos. La ingeniería de bucles de compulsión se limita a las recompensas básicas por el progreso del juego, y no hay presiones de monetización modernas ni riesgos de interacción con extraños. Los riesgos sociales son bajos, principalmente confinados a posibles sentimientos competitivos en el modo multijugador l