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Marvel vs. Capcom: Infinite

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Marvel vs. Capcom: Infinite

Revisado: 09 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Capcom · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.55

Marvel vs. Capcom: Infinite ofrece una experiencia de juego de lucha desafiante que puede mejorar el pensamiento estratégico, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas. El juego anima a los jugadores a aprender y adaptarse a diferentes enfrentamientos de personajes y mecánicas de Infinity Stone.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los riesgos principales en Marvel vs. Capcom: Infinite están relacionados con la posible toxicidad competitiva en el juego en línea y los temas generales de violencia inherentes a un juego de lucha. Aunque no está monetizado explícitamente, el juego tiene un pase de personajes que podría generar la sensación de tener que comprar contenido adicional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Marvel vs. Capcom: Infinite es seguro para niños?

Ludograph otorga a Marvel vs. Capcom: Infinite una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Marvel vs. Capcom: Infinite?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Marvel vs. Capcom: Infinite, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Marvel vs. Capcom: Infinite?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Marvel vs. Capcom: Infinite: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Marvel vs. Capcom: Infinite?

Los riesgos principales en Marvel vs. Capcom: Infinite están relacionados con la posible toxicidad competitiva en el juego en línea y los temas generales de violencia inherentes a un juego de lucha. Aunque no está monetizado explícitamente, el juego tiene un pase de personajes que podría generar la sensación de tener que comprar contenido adicional.