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Merchants of Kaidan

Review · Aventura · Android · Nintendo Switch · Linux

Merchants of Kaidan

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Android · Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · iOS

Forever Entertainment · 2014

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.15

Merchants of Kaidan ofrece una rica experiencia en pensamiento estratégico, simulación económica y resolución de problemas. Los jugadores deben dominar la oferta y la demanda, gestionar recursos y tomar decisiones críticas bajo condiciones de mercado cambiantes. Las extensas líneas de misiones fomentan la planificación y el establecimiento de metas a largo plazo, mientras que la gestión de asesores y rutas comerciales desarrolla habilidades organizativas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene violencia fantástica leve relacionada con robos y criaturas míticas, y referencias a sustancias ilegales (hierbas) como parte de las decisiones comerciales. Aunque no es abiertamente manipulador, la naturaleza atractiva de la simulación comercial y la progresión de las misiones pueden llevar a sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Merchants of Kaidan es seguro para niños?

LumiKin otorga a Merchants of Kaidan un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Merchants of Kaidan?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Merchants of Kaidan es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Merchants of Kaidan?

El juego contiene violencia fantástica leve relacionada con robos y criaturas míticas, y referencias a sustancias ilegales (hierbas) como parte de las decisiones comerciales. Aunque no es abiertamente manipulador, la naturaleza atractiva de la simulación comercial y la progresión de las misiones pueden llevar a sesiones de juego prolongadas.