LumiKin
Millie

Review · Acción · Nintendo Switch · Android · PC

Millie

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Nintendo Switch · Android · PC · Linux · iOS · macOS

Forever Entertainment · 2014

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Millie es un juego de rompecabezas alegre y casual que involucra eficazmente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y el desafío adaptativo a través de sus niveles tipo laberinto y diversos rompecabezas. Ofrece un nivel moderado de coordinación mano-ojo y desarrollo de habilidades motoras finas. El diseño del juego fomenta el pensamiento lógico y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores avanzan a través de sus casi cien niveles.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Millie presenta riesgos mínimos. Su clasificación E10+ sugiere violencia de dibujos animados muy leve, pero carece de manipulación significativa de dopamina, presión de monetización o riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador, de compra única sin compras dentro del juego o características sociales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Millie es seguro para niños?

LumiKin otorga a Millie un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Millie?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Millie es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Millie?

Millie presenta riesgos mínimos. Su clasificación E10+ sugiere violencia de dibujos animados muy leve, pero carece de manipulación significativa de dopamina, presión de monetización o riesgos sociales debido a su modelo de un solo jugador, de compra única sin compras dentro del juego o características sociales.