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Monster in My Pocket

Reseña · Acción · NES

Monster in My Pocket

Revisado: 19 may 2026

NES

Konami Digital Entertainment · 1992

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Monster in My Pocket es un clásico juego de plataformas de acción que desarrolla eficazmente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de su diseño de niveles y encuentros con enemigos. Su jugabilidad de ritmo rápido también mejora la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Monster in My Pocket es su leve violencia fantástica contra criaturas monstruosas, consistente con su clasificación ESRB T. Al ser un título antiguo, carece de los mecanismos de diseño manipuladores modernos o las presiones de monetización que se encuentran en muchos juegos contemporáneos, lo que hace que sus riesgos de compromiso sean muy bajos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Monster in My Pocket es seguro para niños?

Ludograph otorga a Monster in My Pocket una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Monster in My Pocket?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Monster in My Pocket, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Monster in My Pocket?

Nuestra recomendación de sesión para Monster in My Pocket es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Monster in My Pocket?

El riesgo principal en Monster in My Pocket es su leve violencia fantástica contra criaturas monstruosas, consistente con su clasificación ESRB T. Al ser un título antiguo, carece de los mecanismos de diseño manipuladores modernos o las presiones de monetización que se encuentran en muchos juegos contemporáneos, lo que hace que sus riesgos de compromiso sean muy bajos.