LumiKin
N.O.V.A.

Review · Acción · Android · PlayStation 3 · iOS

N.O.V.A.

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Android · PlayStation 3 · iOS · PSP

Gameloft · 2009

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.65

N.O.V.A. ofrece una experiencia de disparos de acción de ritmo rápido que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores participan en combate táctico, lo que requiere resolución de problemas y pensamiento estratégico para superar los desafíos. La narrativa del juego y los entornos variados proporcionan una experiencia inmersiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

El modo Deathmatch en línea, aunque opcional, conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de clasificación mundiales. Si bien el chat con extraños está explícitamente ausente, el entorno competitivo aún puede afectar la regulación emocional. El juego presenta violencia frecuente como mecánica central, consistente con su género de disparos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿N.O.V.A. es seguro para niños?

LumiKin otorga a N.O.V.A. un LumiScore de 54/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado N.O.V.A.?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para N.O.V.A. (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a N.O.V.A.?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para N.O.V.A. es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de N.O.V.A.?

El modo Deathmatch en línea, aunque opcional, conlleva riesgos de toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de clasificación mundiales. Si bien el chat con extraños está explícitamente ausente, el entorno competitivo aún puede afectar la regulación emocional. El juego presenta violencia frecuente como mecánica central, consistente con su género de disparos.