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Orcs Must Die!

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC

Orcs Must Die!

Revisado: 13 may 2026

Xbox 360 · PC

Robot Entertainment · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

¡Orcs Must Die! es un juego de defensa de torres estratégico que activa fuertemente las habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico de los jugadores. Los jugadores deben adaptar constantemente sus estrategias y aprender de los fracasos para avanzar a través de niveles cada vez más desafiantes. La jugabilidad orientada a la acción también brinda oportunidades para el desarrollo de la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia caricaturesca moderada contra criaturas fantásticas y algunos elementos leves de miedo/horror debido a la naturaleza de los enemigos. Hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionadas con recompensas variables por derrotar enemigos y escenarios de casi-fallo. Sin embargo, no hay presiones de monetización ni riesgos sociales significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Orcs Must Die! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Orcs Must Die! una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Orcs Must Die!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Orcs Must Die!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Orcs Must Die!?

Nuestra recomendación de sesión para Orcs Must Die! es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Orcs Must Die!?

El juego contiene violencia caricaturesca moderada contra criaturas fantásticas y algunos elementos leves de miedo/horror debido a la naturaleza de los enemigos. Hay técnicas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente relacionadas con recompensas variables por derrotar enemigos y escenarios de casi-fallo. Sin embargo, no hay presiones de monetización ni riesgos sociales signific