LumiKin
13+

Realm of Alters

Ember Entertainment|2020StrategyCardIndie

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Hasta90min/día

Crecimiento

43/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

29/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: $0–$10/mo

Consejo experto para padres

Realm of Alters can be a mentally stimulating game that encourages strategic thinking and problem-solving. It's a good idea to discuss spending limits with your child regarding in-game purchases. Encourage your child to take breaks between play sessions to avoid over-engagement.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Desafío Adaptativo5/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
72
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
13
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
15
Puntuación General de Beneficios (BDS)43/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Realm of Alters is a strategic card game that heavily engages cognitive skills such as problem-solving, strategic thinking, and critical thinking. Players will constantly adapt to new challenges and learn through trial and error in deck building and in-game decision making. The game's depth and variety of cards promote creativity in developing unique strategies.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.MODERADO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Alertas

Compras dentro de la aplicación

A qué prestar atención

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards for progress and frequent card acquisition, which can encourage extended play. While it has natural stopping points at the end of each battle, the desire to continuously improve one's deck and climb the ranks can lead to prolonged engagement. Monetization exists through microtransactions for cards, potentially influencing game progression.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

43/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

29/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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