Comparar este juego
Realm of Alters

Reseña · Estrategia · iOS · PC · macOS

Realm of Alters

Revisado: 13 may 2026

iOS · PC · macOS

Ember Entertainment · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.15

Realm of Alters es un juego de cartas estratégico que involucra fuertemente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores se adaptarán constantemente a nuevos desafíos y aprenderán a través de prueba y error en la construcción de mazos y la toma de decisiones en el juego. La profundidad del juego y la variedad de cartas promueven la creatividad en el desarrollo de estrategias únicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.17

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por el progreso y la adquisición frecuente de cartas, lo que puede fomentar un juego prolongado. Aunque tiene puntos de parada naturales al final de cada batalla, el deseo de mejorar continuamente el mazo y ascender en los rangos puede llevar a un compromiso prolongado. La monetización existe a través de microtransacciones por cartas, lo que potencialmente puede influir en la progresión del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Realm of Alters es seguro para niños?

Ludograph otorga a Realm of Alters una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Realm of Alters?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Realm of Alters, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Realm of Alters?

Nuestra recomendación de sesión para Realm of Alters es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Realm of Alters?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por el progreso y la adquisición frecuente de cartas, lo que puede fomentar un juego prolongado. Aunque tiene puntos de parada naturales al final de cada batalla, el deseo de mejorar continuamente el mazo y ascender en los rangos puede llevar a un compromiso prolongado. La monetización existe a tra