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Rogue Hacker

Reseña · Acción · iOS

Rogue Hacker

Revisado: 12 may 2026

iOS

Jeffrey Yim · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Rogue Hacker ofrece una rica experiencia narrativa donde las decisiones del jugador impactan significativamente el progreso de la historia y el equilibrio de poder entre facciones. Fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas y la comprensión lectora a medida que los jugadores navegan por elecciones complejas y sus consecuencias. Los elementos de hackeo de acción rápida también involucran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve apropiada para su clasificación E10+. El juego evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, enfocándose en cambio en la agencia del jugador y la profundidad narrativa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Rogue Hacker es seguro para niños?

Ludograph otorga a Rogue Hacker una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Rogue Hacker?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Rogue Hacker, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Rogue Hacker?

Nuestra recomendación de sesión para Rogue Hacker es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Rogue Hacker?

Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve apropiada para su clasificación E10+. El juego evita mecánicas de diseño manipuladoras y presiones de monetización, enfocándose en cambio en la agencia del jugador y la profundidad narrativa.