LumiKin
Snake Pass

Review · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Snake Pass

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Sumo Digital · 2017

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.50

Snake Pass ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su distintivo estilo de juego de plataformas y rompecabezas basado en la física. Los jugadores deben 'pensar como una serpiente', desarrollando sólidas habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico y motricidad fina mientras navegan por entornos complejos y dominan el movimiento particular de Noodle. Los 'niveles que desafían la mente' del juego proporcionan un desafío adaptable que fomenta el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Snake Pass presenta riesgos extremadamente bajos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido problemático. El juego es para un solo jugador, sin chat con extraños, y su clasificación ESRB E confirma un entorno de contenido seguro. Existen elementos competitivos leves en las pruebas de tiempo, pero no están diseñados para ser tóxicos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Snake Pass es seguro para niños?

LumiKin otorga a Snake Pass un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Snake Pass?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Snake Pass es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Snake Pass?

Snake Pass presenta riesgos extremadamente bajos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido problemático. El juego es para un solo jugador, sin chat con extraños, y su clasificación ESRB E confirma un entorno de contenido seguro. Existen elementos competitivos leves en las pruebas de tiempo, pero no están diseñados para ser tóxicos.