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Snake Pass

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Snake Pass

Revisado: 21 abr 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Sumo Digital · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.50

Snake Pass ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su distintivo estilo de juego de plataformas y rompecabezas basado en la física. Los jugadores deben 'pensar como una serpiente', desarrollando sólidas habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico y motricidad fina mientras navegan por entornos complejos y dominan el movimiento particular de Noodle. Los 'niveles que desafían la mente' del juego proporcionan un desafío adaptable que fomenta el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Snake Pass presenta riesgos extremadamente bajos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido problemático. El juego es para un solo jugador, sin chat con extraños, y su clasificación ESRB E confirma un entorno de contenido seguro. Existen elementos competitivos leves en las pruebas de tiempo, pero no están diseñados para ser tóxicos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Snake Pass es seguro para niños?

Ludograph otorga a Snake Pass una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Snake Pass?

Nuestra recomendación de sesión para Snake Pass es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Snake Pass?

Snake Pass presenta riesgos extremadamente bajos. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni contenido problemático. El juego es para un solo jugador, sin chat con extraños, y su clasificación ESRB E confirma un entorno de contenido seguro. Existen elementos competitivos leves en las pruebas de tiempo, pero no están diseñados para ser tóxicos.