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Star Wars: Battlefront (2004)

Reseña · Acción · Xbox · PlayStation 2 · PC

Star Wars: Battlefront (2004)

Revisado: 03 may 2026

Xbox · PlayStation 2 · PC · macOS

Electronic Arts DICE · 2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.45

Star Wars: Battlefront (2004) ofrece a los jugadores la oportunidad de participar en combates tácticos a gran escala ambientados en el universo de Star Wars. Fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano a través de sus diversas clases de soldados, vehículos y jugabilidad basada en objetivos. Los jugadores pueden experimentar batallas icónicas desde varias perspectivas, promoviendo la transferencia de aprendizaje de la tradición de Star Wars a las mecánicas del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Star Wars: Battlefront (2004) es la violencia inherente a un juego de disparos, con jugadores involucrándose en combates y eliminando enemigos. Aunque no es excesivamente gráfico, la naturaleza continua de la guerra podría desensibilizar a algunos jugadores. También existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo multijugador en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

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Preguntas frecuentes de los padres

¿Star Wars: Battlefront (2004) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Star Wars: Battlefront (2004) una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Star Wars: Battlefront (2004)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Star Wars: Battlefront (2004), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Star Wars: Battlefront (2004)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Star Wars: Battlefront (2004): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Star Wars: Battlefront (2004)?

El riesgo principal en Star Wars: Battlefront (2004) es la violencia inherente a un juego de disparos, con jugadores involucrándose en combates y eliminando enemigos. Aunque no es excesivamente gráfico, la naturaleza continua de la guerra podría desensibilizar a algunos jugadores. También existe un riesgo menor de toxicidad competitiva en el modo multijugador en línea.