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Star Wars: Battlefront II (2005)

Reseña · Acción · Xbox · PSP · PlayStation 2

Star Wars: Battlefront II (2005)

Revisado: 15 may 2026

Xbox · PSP · PlayStation 2 · PC

Electronic Arts · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.35

Star Wars: Battlefront II (2005) ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus diversos escenarios de combate y modos de juego. Los jugadores también pueden desarrollar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción durante el juego. El modo campaña presenta variadas tareas de combate, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia fantástica frecuente, típica del universo de Star Wars, y lenguaje leve. Los aspectos competitivos podrían llevar a una toxicidad menor entre los jugadores. El diseño del juego, con recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto', podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

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Preguntas frecuentes de los padres

¿Star Wars: Battlefront II (2005) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Star Wars: Battlefront II (2005) una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Star Wars: Battlefront II (2005)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Star Wars: Battlefront II (2005), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Star Wars: Battlefront II (2005)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Star Wars: Battlefront II (2005): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Star Wars: Battlefront II (2005)?

El juego contiene violencia fantástica frecuente, típica del universo de Star Wars, y lenguaje leve. Los aspectos competitivos podrían llevar a una toxicidad menor entre los jugadores. El diseño del juego, con recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto', podría fomentar sesiones de juego prolongadas.