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Super Dodge Ball Advance

Review · Deportes · Game Boy Advance

Super Dodge Ball Advance

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Game Boy Advance

Million Co · 2001

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

Super Dodge Ball Advance promueve la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de su jugabilidad de ritmo rápido. Los jugadores deben anticipar los movimientos de los oponentes y cooperar con sus compañeros de equipo (si juegan en modo multijugador) para tener éxito. Ofrece un nivel moderado de desafío adaptativo a medida que los jugadores progresan.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego tiene riesgos mínimos. Puede surgir cierta toxicidad competitiva en entornos multijugador, y la violencia caricaturesca, aunque no gráfica, implica que los personajes sean 'noqueados'. No hay monetización ni riesgos sociales significativos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Dodge Ball Advance es seguro para niños?

LumiKin otorga a Super Dodge Ball Advance un LumiScore de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Super Dodge Ball Advance?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Super Dodge Ball Advance (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Dodge Ball Advance?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Super Dodge Ball Advance es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Dodge Ball Advance?

El juego tiene riesgos mínimos. Puede surgir cierta toxicidad competitiva en entornos multijugador, y la violencia caricaturesca, aunque no gráfica, implica que los personajes sean 'noqueados'. No hay monetización ni riesgos sociales significativos.