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SUPER IMPOSSIBLE ROAD

Reseña · Acción · Nintendo Switch · iOS · PC

SUPER IMPOSSIBLE ROAD

Revisado: 04 may 2026

Nintendo Switch · iOS · PC · macOS

Rogue Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.65

SUPER IMPOSSIBLE ROAD ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su énfasis en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico, ya que los jugadores navegan por pistas generadas proceduralmente y descubren atajos arriesgados. El juego también perfecciona la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, que son cruciales para el éxito en su entorno de carreras de ritmo rápido. El modo multijugador local fomenta la interacción social positiva y la competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Los riesgos principales en SUPER IMPOSSIBLE ROAD provienen de la naturaleza competitiva de las tablas de clasificación globales, lo que puede llevar a la comparación social y, potencialmente, a vincular la autoestima de un jugador con su rendimiento. Si bien el juego presenta una manipulación mínima de dopamina, la emoción de los 'casi accidentes' y las recompensas variables de las tablas de clasificación podrían contribuir a sesiones de juego prolongadas. Sin embargo, la ausencia de microtransacciones, cajas de botín y suscripciones reduce significativamente los riesgos de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿SUPER IMPOSSIBLE ROAD es seguro para niños?

Ludograph otorga a SUPER IMPOSSIBLE ROAD una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a SUPER IMPOSSIBLE ROAD?

Nuestra recomendación de sesión para SUPER IMPOSSIBLE ROAD es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de SUPER IMPOSSIBLE ROAD?

Los riesgos principales en SUPER IMPOSSIBLE ROAD provienen de la naturaleza competitiva de las tablas de clasificación globales, lo que puede llevar a la comparación social y, potencialmente, a vincular la autoestima de un jugador con su rendimiento. Si bien el juego presenta una manipulación mínima de dopamina, la emoción de los 'casi accidentes' y las recompensas variables de las tablas de clasi