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Super Street Fighter IV: 3D Edition

Reseña · Lucha · Nintendo 3DS

Super Street Fighter IV: 3D Edition

Revisado: 04 may 2026

Nintendo 3DS

Capcom · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 37
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

37

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Super Street Fighter IV: 3D Edition ofrece grandes beneficios en el pensamiento estratégico, tiempo de reacción y coordinación ojo-mano. Los jugadores deben aprender los enfrentamientos de personajes, anticipar los movimientos del oponente y ejecutar entradas precisas bajo presión. El sistema de desafío adaptable asegura que el juego siga siendo atractivo a medida que los jugadores mejoran.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Los riesgos principales en Super Street Fighter IV: 3D Edition provienen de su naturaleza competitiva, lo que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no hay chat directo con extraños, el entorno en línea aún puede fomentar interacciones negativas. El juego también contiene violencia moderada, típica de los juegos de lucha, con personajes que participan en combates de artes marciales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Super Street Fighter IV: 3D Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Super Street Fighter IV: 3D Edition una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Super Street Fighter IV: 3D Edition?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Super Street Fighter IV: 3D Edition, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Super Street Fighter IV: 3D Edition?

Nuestra recomendación de sesión para Super Street Fighter IV: 3D Edition es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Super Street Fighter IV: 3D Edition?

Los riesgos principales en Super Street Fighter IV: 3D Edition provienen de su naturaleza competitiva, lo que puede llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no hay chat directo con extraños, el entorno en línea aún puede fomentar interacciones negativas. El juego también contiene violencia moderada, típica de los juegos de lucha, con personajes que participan en combates de arte