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World of Warcraft

Reseña · Rol · PC · macOS

World of Warcraft

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS

2004

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 84 · R 60
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

84

Riesgo (RIS)

60

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.90
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.75

World of Warcraft ofrece un mundo vasto e inmersivo para la exploración, el pensamiento estratégico y la resolución de problemas complejos. Sus fuertes componentes sociales fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, lo que permite a los jugadores formar poderosas alianzas y participar en desafíos cooperativos. El juego introduce constantemente contenido nuevo, promoviendo el aprendizaje continuo y la adaptación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.83
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.89

El diseño del juego incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, eventos FOMO y progresión infinita, lo que puede llevar a un juego excesivo. Las altas obligaciones sociales, la toxicidad competitiva y la comparación social dentro de la comunidad plantean riesgos socioemocionales. La naturaleza de 'siempre en línea' y la falta de puntos de detención naturales pueden dificultar que los jugadores se desconecten, lo que podría penalizar las pausas del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~129 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World of Warcraft es seguro para niños?

Ludograph otorga a World of Warcraft una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado World of Warcraft?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para World of Warcraft, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World of Warcraft?

Nuestra recomendación de sesión para World of Warcraft es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World of Warcraft?

El diseño del juego incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, eventos FOMO y progresión infinita, lo que puede llevar a un juego excesivo. Las altas obligaciones sociales, la toxicidad competitiva y la comparación social dentro de la comunidad plantean riesgos socioemocionales. La naturaleza de 'siempre en línea' y la falta de puntos de detención na