LumiKin
17+

21 Card Counting- KK Blackjack

Red Koda Software|2019Board GamesCard

LumiScore

55

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

42/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

22/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Les parents doivent être conscients que si ce jeu enseigne des compétences mathématiques et stratégiques, son objectif explicite est de préparer les joueurs aux jeux de casino réels. Discutez des risques associés au jeu et assurez-vous que les enfants comprennent la différence entre le jeu et les paris en argent réel.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Mathématiques et systèmes5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
72
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
25
Score Bénéfice Global (BDS)42/100

Ce que votre enfant développe

KK Blackjack aide les joueurs à développer la pensée stratégique, la pensée critique, la mémoire et les compétences en mathématiques en leur apprenant le comptage de cartes et la stratégie de base du blackjack. Il vise explicitement le transfert d'apprentissage, permettant aux joueurs d'appliquer ces compétences dans des contextes de casino réels.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER

The game promotes learning card counting and strategy to 'beat the House' in blackjack, potentially encouraging gambling as a skill-based activity.

Points de vigilance

La conception du jeu, avec des récompenses variables (mains gagnantes, médailles) et l'encouragement au jeu continu, pourrait favoriser des schémas d'engagement addictifs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe, il promeut une approche du jeu basée sur les compétences, ce qui pourrait normaliser ou encourager les activités de jeu réelles. La classification M de l'ESRB reflète probablement ce thème du jeu.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

42/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

22/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.