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Albion Online

Critique · Action · PC · Linux · macOS

Albion Online

Évalué: 01 mai 2026

PC · Linux · macOS · iOS

Sandbox Interactive · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 69 · R 44
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

69

Risque (RIS)

44

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.70
B3Motricité
0.40

Albion Online offre une expérience de type bac à sable riche, dirigée par les joueurs, qui favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la créativité grâce à ses systèmes d'artisanat, d'économie et de combat sans classe. Il encourage fortement le travail d'équipe et la communication à travers les activités de guilde et les alliances, promouvant une interaction sociale positive et la construction d'une communauté.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.67

Le jeu présente une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables et d'un engagement croissant, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Une forte pression de monétisation existe par le biais d'abonnements premium et de microtransactions qui peuvent offrir des avantages compétitifs. Les risques sociaux sont notables en raison du PvP compétitif avec butin intégral, des obligations sociales au sein des guildes et du potentiel de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Le jeu contient également de la violence modérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 10–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Albion Online est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Albion Online une note de 62/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Albion Online ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Albion Online, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Albion Online ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Albion Online : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Albion Online ?

Le jeu présente une manipulation significative de la dopamine par le biais de récompenses variables et d'un engagement croissant, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Une forte pression de monétisation existe par le biais d'abonnements premium et de microtransactions qui peuvent offrir des avantages compétitifs. Les risques sociaux sont notables en raison du PvP compétitif avec bu