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Ape Escape 2

Critique · Plateforme · PlayStation 4 · PlayStation 2

Ape Escape 2

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2016

Note Ludograph

B

Bon

60 /100

Ape Escape 2 est un jeu de plateforme qui développe la résolution de problèmes et la coordination œil-main à travers des défis captivants et la conscience spatiale.

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.65

Ape Escape 2 offre un gameplay de plateforme engageant qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et les réflexes rapides. Les joueurs apprécieront d'explorer des environnements variés, d'utiliser des gadgets créatifs et de progresser à travers une histoire légère.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques sont minimes, principalement limités à la violence de dessin animé et au potentiel de frustration mineure due aux défis de plateforme. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ape Escape 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ape Escape 2 une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ape Escape 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ape Escape 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ape Escape 2 ?

Notre recommandation de session pour Ape Escape 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ape Escape 2 ?

Les risques sont minimes, principalement limités à la violence de dessin animé et au potentiel de frustration mineure due aux défis de plateforme. Il n'y a pas de manipulation significative de la dopamine, de pressions de monétisation ou de risques sociaux.