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Art of War: Red Tides

Critique · Stratégie · PC

Art of War: Red Tides

Évalué: 20 mai 2026

PC

Game Science · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Art of War: Red Tides est un jeu de stratégie qui met fortement l'accent sur les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, la pensée critique et le défi adaptatif. Les joueurs doivent observer le champ de bataille, spéculer sur les intentions de l'ennemi et prendre des décisions rapides concernant le déploiement des unités. Le jeu favorise également un fort travail d'équipe et la communication alors que les joueurs coopèrent pour atteindre des objectifs. Bien qu'il nécessite une certaine coordination œil-main et un temps de réaction, il évite les exigences physiques intenses.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.11

Le jeu semble présenter de très faibles risques en ce qui concerne la conception à boucles de compulsion et la monétisation, car les développeurs déclarent explicitement que les achats intégrés n'influencent pas les résultats des matchs et qu'il n'y a pas de devises intégrées. Les risques sociaux sont minimes, sans chat avec des inconnus et seulement un léger potentiel d'obligation sociale ou de toxicité compétitive inhérente au jeu en équipe. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une violence abstraite typique d'un jeu de stratégie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Art of War: Red Tides est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Art of War: Red Tides une note de 70/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Art of War: Red Tides ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Art of War: Red Tides, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Art of War: Red Tides ?

Notre recommandation de session pour Art of War: Red Tides est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Art of War: Red Tides ?

Le jeu semble présenter de très faibles risques en ce qui concerne la conception à boucles de compulsion et la monétisation, car les développeurs déclarent explicitement que les achats intégrés n'influencent pas les résultats des matchs et qu'il n'y a pas de devises intégrées. Les risques sociaux sont minimes, sans chat avec des inconnus et seulement un léger potentiel d'obligation sociale ou de t